indienova.com/steam/game/2146570
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己
indienova.com/game/revenge-of-the-ronin
浪人的複仇。发行日期:2023-12-01。该产品适合谁:喜欢漫画、漫画、视觉小说和动漫的人。……我们的游戏有一个基于漫画的故事情节,让您感觉自己是您最喜欢的漫画中的英雄或主角。……为了让女儿复活,父亲会做什么?在这里找到答案。 与您的女儿一起穿越古代日本
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择出不同的剧情
indienova.com/steam/game/3336640
是什么>你将成为崇拜肌肉男(健美运动员)的角色的教练,目标是在10天后举行的全国健美大赛上夺得冠军……也就是说,你需要变得强壮,通过展现肌肉动作吸引裁判并获得高分。……<攻略基础知识>作为一名优秀的教练,你需要在10天内制定出能让选手夺冠的训练计划
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。……,能不能让我跳过看剧情。”……或许随着游戏的流水线化,人们会研究出高层次的抽象工具
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
获得玩家反馈是很重要的事,独立游戏嘛,游戏开发这么难的事都做了还怕不能摆地摊。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……,反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门造车,没有碰撞哪来的火花———————
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
首先很抱歉这边忘记更新日志了,其实也不想说因为我得了奥密克荣后很多事被搞得一团糟,恢复正轨的时候有些事也就忘记了……性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……正在创作的父亲说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色
indienova.com/steam/game/3304450
爱丽丝在结婚前一夜做了一个梦,梦里有很多小僵尸和她打招呼.当她醒来惊出了一出冷汗.正当她洗漱完准备去上厕所时……周围就出现了很多小僵尸朝她走来.好在她身上有6把武器,看来只能先处理完这些僵尸,才能回到现实世界,成为真正的女人……周围就出现了很多小僵尸朝她走来.好在她身上有6把武器,看来只能先处理完这些僵尸,才能回到现实世界,成为真正的女人
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
两码事!两码事!说三遍了哈!……,在此阶段,你能像漫游地狱一般看到各种各样一起前行在游戏制作道路上的人,互相鼓励,见面就问,你的游戏啥时候出……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6
版本:Early Access
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