设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 5:内在价值 游戏中,什么东西对于玩家来说是有价值的? 如何能让他们更有价值?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋?……游戏工作在马斯洛层次模型的那个层次? 如何能让游戏比现在满足更多的根本需求

Tracker

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29 性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让人感觉难以接近的女人

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……特色的听心系统,女主内心 OS 全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足?怎么游戏性足才能使游戏好玩

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足?怎么游戏性足才能使游戏好玩

小组帖子:没人来!

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DANpackpack: 你们做什么游戏 改: 你们小组做什么游戏?

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

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散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

乾乾乾乾:丹桂飘香秋意浓,亚运夺魁人情暖。

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今天不仅仅是复工复学的第一天,还是亚运会赛程结束的最后一天每个人都要在属于自己的赛道上发光发热

方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……填什么东西?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……我很难估计接下来 Zof 还能给我什么。是意外的惊喜,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

版本:Early Access


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