熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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大部分情况下,什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略和很早的《魔塔》……相反,如果非洲血统,没拿到好的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……当然,以上都是理想情况,很可能把两者结合后,完美的让两类游戏玩家都觉得玩不下去

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺的视角出发,既强调在循环的日常中应对变化的挑战,也褒扬在变化的挑战中对于责任的坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……据阿比吉斯回忆,小时候家里的厨房没有一刻是安静的,妈妈总是开着收音机或电视作背景声,这成为了记忆的一部分

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

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毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某一天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合一起,所以就渐渐不管

Sign:仪式感

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之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。……『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰吗?』『不先吃个饭再玩吗?』『打游戏怎么会累?』…………『唔,等下又要吃饭了,做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次做游戏至少要持续2-

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……,通关游玩时间在1-2小时

潮—1932—(Tide—1932—)

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3.游玩时间约为2-3小时,包含4个结局,42张CG。4.请不要直播、实况或录制游戏全部内容。……本游戏为作者一制作,是彻头彻尾的个人向作品,不必抱有期待。……魔王魂 Vfine Music 淘声背景感谢 丧鹊(加班版)相关情报指路作者微博@焰桐_每天睡够十小时

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

队友终于睡醒了我很感动13:00我把粘家具跟滚动的基本系统写好了我的队友终于也到了,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……现场参与比起在家随便玩总会多一些压力现在想当时没睡也可能是因为这样平常玩Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-……3小时的结论就是该睡就要睡呀整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来效率低下还很容易写错东西如果还有下次如果还会再去参加现场

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……小时候,西妞目睹自己的父母被一个戴着金色面具的男人残忍杀害。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

版本:Early Access


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