indienova.com/groups/post/100210
打算创业做独立之后,在想是不是可以组建那种独立游戏人工作室联盟。……找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……,然后就有个工位,除了解闷还能及时跟其他人交流一下经验,试玩游戏什么的
indienova.com/u/kj901025/blogread/3050
看见预览图的时候脑袋里已经幻想着电闪雷鸣了~伴随着轻快的音乐来到了游戏中,游戏里的左边那些方块闪烁的光让我想起了鼠标的呼吸灯……还可以再炫一些啊!消除的时候可以放特效啊,电弧滑过方块落下或者破碎啊。……对战模式除了常规的比速度也可以四个人下棋,两人一组,每组合作操作一人一步,最后比分数高低
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
问题不在于“无引导”,也不在于“易迷路”,更不是什么“容易死”……问题是流程结构啊!……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/teapoly/blogread/3471
不过四年下来,大家也都从学生成长为社会人了(虽然有人一开始就不是学生了但也不算社会人所以先不管他),开始工作之后……顿时感觉莫名其妙地闲下来了(多半是幻觉),这四年来积累的故事和设定(似乎……没有积累别的东西了,比如音乐啊美术啊……,程序力稍微有一点不过似乎可以忽略),就算让他们淹没在历史长河中也得听个响吧
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
版本:Early Access
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