这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

相亲相爱一家人

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家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西……我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心的游戏

日志异常(Aberrant Nights)

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《日志异常》是一款第一称心理恐怖游戏。……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……小时候我玩《逆转裁判》时全程空格(按住可以加快游戏速度),什么也不懂就乱点着玩,也不懂日语,只听出了一斤鸭梨

小组帖子:LD44# Sweat Shop

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等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够你建起雄心壮志;那能够你美梦成真!

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……只需要让角色能通过变装COS其它游戏的角色就可以了。这个活动是为了人为了投钻石进去充值更多的钻石?……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已

斩梦者(Dreamcutter)

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在你的头脑中,你会遇到什么奇怪的危险和奇特的遭遇? 之前没有一款~~游戏能如此流畅!……- 镰刀可以投掷并返回,以保持连击- 敌人飞得远远的,或者飞到天上! 独特的动作选项!……看看你能做什么,能去哪儿! 一个困在你脑海里的性感故事!

版本:Early Access


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