魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

《图灵测试》:混血之中的创新

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无论宣传影像,还是游戏的试玩效果,都吸引了不少的玩家预购。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关……既然是一款重视剧情的游戏,因为没有中文字幕,对于玩家的英语水平自然就有一定的要求

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……核心攻略梭,不要怕,就是梭,只要你够大胆,世界富豪榜(负债榜),就有你的一席之地!

前线任务 3(Front Mission 3)

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游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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要是“徒弟”等不来“师父”,徒弟就会变成一方霸主,那下一世的“师父”就有的受了。……一次怪物可以为玩家提供一个缓冲器,对手越弱小,这个效果越大打败了怪物的勇者,会得到经验的增加宝箱:摆放者的勇士单位会获得宝物……在冷却时间之间,效果不会触发

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?1.……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现),是一种感觉 (feeling……RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果

版本:Early Access


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