破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

鹰的特殊技能是可以飞小段距离,用来查看地形路线。 国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏?……这整个监狱只有他个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……( 提示: 的想法有限?那就尝试多人组队起发散思维吧。)……故事讲述的是名游客在海上旅途中经历了场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

杉果娘:杉果秋促恐怖游戏专题:我柜子动了!我不玩了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29486

那鬼魅般的东西究竟是什么?……还等什么?假期里不去浣熊市旅游趟也太可惜了!……如果你期待款有些许恐怖要素,但仍旧以爽快为主的动作游戏,本作定不会你失望

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence

《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才的音乐系学生——尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝的山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

indienova.com/game/fly-killer-vr

你将化身苍蝇杀手,使用苍蝇拍配合杀虫喷雾来消灭苍蝇。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……分钟,让人腻烦)要设计个合适的游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)