isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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最后做出成品就有比较粗制滥造= =剧本也是晚上写,比较神神叨叨没什么清晰故事。P.S.……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华东西可写了

无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大进步空间啊,思想还是被限制挺严重,饿了就什么正经事都想不了……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他腿砍断,他拿着自己抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样

花开半生:新手关于gta5的感受

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gta5世界,刚开始是不能玩线上模式,于是先去完成了剧情模式章,我记得当时我感受是跟这、着任务跑……,人已,这大概是我自己不怎么喜欢剧情原因吧,历经了我现在记忆中也许是10小时历程之后搞完了第章……至此兴高采烈进入了线上模式,刚进去时候我记得我是脸懵逼,还好,R星很人性化有个新手指引,给我省掉了很多麻烦

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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能不能做到先不说,先看看是什么游戏。……Jack 可能是有种病,或者是严重依赖药物,如果在时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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路无话,如果不是手机直保持闪亮屏幕,切似乎都与孤独没有什么区别。……段时间下来,朋友们说看小河直播简直可以替代时下流行养蛙:不时回来看看小河进展,旦正襟危坐满脸愁容……写个字,敲行代码,吞,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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──为什么会这样? 未来电视节目似乎已经走到了尽头。……全程无需使用容易导致动症走动操作,即便是刚刚接触VR玩家也可以放心游玩!……这就像场梦。如果你能顺利完成 10 个任务,那你赢了。这样你就可以带着全部奖金回家了

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

其中rota为默认动画,这样在生成对象时候就会立即开始旋转,而shake则是武器落到地上一瞬间的抖动……并且对象上增加对应接口。最后运行游戏,把流程跑下,ok啦。……当然,这里只展示了双手武器掉落,至于其他单手武器,长柄武器之类,只需要调整下动画表现方式,增加对应预制

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