Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/game/sakura-mmo-3

几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……在亚萨,奥拉召集了支由美少女组成队伍,并决定实现她梦想:组建后宫!……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

精神力瞬间爆表女主角,开启了疯狂幻觉之旅。杀牛仪式上那些戴面具男人背后脆弱的一面被女主角看到。……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?……另外第次见到市长时候他给我们张宣传纸。上面明显是小镇新地产项目,市长先生和开发商什么关系?

书之旅人(Story Walker)

indienova.com/game/story-walker

走路模拟器玩家请慢走,小心 3D 小心睡着该游戏不定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑,有定 bug(改不来了……(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(冒汗 命通关此游戏没有保存进度功能

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

天啊,本来我是这个朋友圈里第个吃螃蟹的人,瞬间就变成第二个了。……什么“不如第期”,要么是“不如上期”。“不如第期”这几个字就像紧箍咒样,听了脑壳特别疼。……我也不知道为什么,可能因为这是我工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,坚持坚持到了现在

艾薇莫的秘密(Secret of Evermore)

indienova.com/game/secret-of-evermore

《艾秘密》是由史克威尔在 1995 年开发并发布的一款著名 RPG。……个男孩和他狗去看电影,结果意外踏上了场横跨多个时代和地点冒险之旅,在他们旅途中,他们发现了艾秘密……次意外将他们送进了艾莫——曾经乌托邦世界,如今却变成了充满困惑与危险世界

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

系列标志性贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子里爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……攻击目标,击中后敌人会睡着。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找个时机来让你调朝向

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……方程: 豆瓣小组上的人般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……1、被潮流抛下恐慌感,“大家都在玩,我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得闹心感,“明明它后退

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)