方程:3月15日

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理论家并不认为无论什么东西可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的。……没有任何批评性假设是无懈可击的,所有的假设都可以修正

黑色大厦(Black Mansion)

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可以随心所欲地跳到任何想要的地方。 - 小心敌人和障碍物。将以下敌人拒之门外,避开危险的障碍物。……当他回过神来时,有什么东西进入了他的视野……他打开房间的门寻找真相……隐藏在府邸中的死亡阴影……克服恐惧并在死亡中幸存……2-5 个关卡的挑战模式◎ 您可以挑战不同房间的各个阶段◎ 每个阶段可以升级的级别 收集 ◎ 讲述故事的备忘录

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱……但如果这些你都不喜欢……还可以创造独一无二的动物!……通过组合不同动物的 DNA,你可以创造出超过 30 万种生物,就算是想创造畸形种和怪东西都可以

魔女的夜宴(Sabbat of the Witch)

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经由这冲击性的事件,2 的距离极速接近。成为了共有相互秘密的伙伴,他知道了一些事实。……“从这里会有什么东西开始也说不定...”

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【场景跟其他内容的补充】//场景原本打算用oblique的视角,也就是草图里的视角,觉得这样子之后可以作为……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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这个游戏可以如何提高?……【pg10】练习1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

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Kidman 一起和老同事叙旧- Seb 和 Joseph 聊天关于 Oda 这个姓氏问题现在终于可以解开了……- Doing Something Detecting:收集 20 份文档“叮叮叮,仿佛有什么东西在召唤着我……- All in The Family:收集全部联动玩偶“我们是一家,相亲相爱的一家。”

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

-Seb和Kidman一起和老同事叙旧-Seb和Joseph聊天关于Oda这个姓氏问题现在终于可以解开了……-Doing Something Detecting:收集20份文档“叮叮叮,仿佛有什么东西在召唤着我……-All in The Family:收集全部联动玩偶“我们是一家,相亲相爱的一家。”

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

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“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……因为采用了Linux系统,不封闭的特性让玩家可以高度定制自己的操作系统,甚至也可以玩到其他内容平台上的游戏……相信等它在indiegogo登陆时我们可以看到更多消息

猫不在_Cat404:《花钱游戏》Steam商店页上线

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https://store.steampowered.com/app/2513090/_/]]试试看能做出什么东西

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