小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

eastecho: @paulWong#1 已经写了两篇教程,是针对 three.js Phaser……paulWong: @eastecho#2 的,谢谢!……drizzt: 我也在学习,求教材源码,微54927728

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

杂志的定位是季刊,可以介绍精品的独立游戏,深挖游戏背后设计的文化,这种文化包括宗教,政治,信仰,心理学等……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/steam/game/428200

游戏融入了日系燃向打斗场景与独创人声音乐,展现可操作动画片的核心理念。……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

同时进行“创新”学习软件的难度简直是幂指数增长。想法要建立在熟练度上。不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……但“UE4耗费人力资源”这句话名不虚传

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

Evelyn 扮演由人工智能主导的咨询师,接触人们五花八门的疑问。……ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Piko关键词:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上的塑料玩具锤是所有玩具最强的

我的漂亮衣橱(My Pretty Closet)

indienova.com/game/my-pretty-closet

在这款心理恐怖游戏中找到答案内心的宁静,它既宁静又令人不安,提供美丽的环境、特别令人不安的氛围人生教训……你的目标是跟随我们的主人公加布埃尔的故事,探讨心理健康的各个黑暗方面并将其揭示出来。……通过故事的发展、完成任务、解谜以及参与对话,所有这些活动将为你提供有关加布埃尔的更多见解

距离感:现实的,非现实的

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于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……男孩子孤独的青春用了整整一集来讲述,而且放在中段的编排与收发简讯的段子会让观众产生感情坚固的期待,至第三集揭示真相时的心理落差与了解现实之后何其相似……当然,这不过是我勉强代入之后的心理感受,更多时候,我感到的是一种陌生的隔离:我在试图结识一群在各种意义上距离我越来越远的朋友

The.Thend.End

indienova.com/steam/game/988890

的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我只想说我是DDLC的粉丝,Nier:ALiS。……游戏玩法主要包括决策谜语。 毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

版本:Early Access


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