Funny Village

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在这个游戏中,你必须真正的黑手党战斗。 乘坐不同的汽车,赚钱并购买不同的武器来摧毁该死的黑手党。……在这个开放世界的游戏中,你将不得不与占领整个村庄的黑手党作斗争。……这些家伙战斗并从游戏中获得很多乐趣。 您会发现非常漂亮的图形、有趣的音乐和非常酷的游戏玩法!

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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为什么要制作这个游戏呢?……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……同时,此二者并不与主题有显著矛盾

千水:关于《众生相》

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然后我了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……为什么要先接任务才能完成?……于是我取消掉了小地图,准备拿场景叙事,玩家身处野外,需要靠指示的地形确定自己的位置,于是我把选择和玩家行为进行了挂钩

网格沉思-游戏中的网格系统

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注意,六角网格三角网格数据很类似,只是面顶点的数据是反过来的。……对比图8图9你能够看出转换前后的面坐标关系。我们选取三条边两个顶点面分享一样的坐标。……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……在这方面我是完全的新手,所以也希望能在这个平台大家沟通,一起进步

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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有某听罢,甚是鄙夷,想念如此粗鄙之徒竟忝列公务员之位,为彰我节气,显我学识,誓不与流俗合污,乃回驳道:……这种叛逆正是游戏设计者们对审美的一种不妥协,为什么要放弃我们在游戏中的灵感?为什么要放弃多边形?……那么这些属性倾向不仅角色的装备、成长属性、技能习得挂钩,还会与各种随机系统挂钩

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……他们将在横版一维格子战场上闪转腾挪,神秘的异变怪物展开殊死搏斗,一步步探索超自然现象背后的暗流真相……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报

Connectify

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游戏的目标 - 在不与其他直线交叉的情况下,连接同一条直线上所有相同数字的点。……游戏的目标 - 在不与其他直线交叉的情况下,连接同一条直线上所有相同数字的点

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……以魔法洋馆为舞台的第 2 单曲《吻×吻×吻》,以及第三首单曲《无忧无虑☆暑假》之后,第四首单曲也已推出……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

版本:Early Access


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