心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难的知识领域……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

indienova,后续教程将会陆续翻译。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内 吃枣药丸

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 官中不是 3dm, 3dm 只是民间翻译……目前 va-11 hall-a 翻译进度不明,延静斋孙尝试联系目前的主负责人,并无回应。……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

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