バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们能够为任何东西添加拓展方法?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NEE方向上的

记忆之境:牵绊(MemoryWonderland)

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即使分隔两界,彼此也不愿将这份牵绊割舍掉?……3丰富的收集要素:玩家可以收集各种元素,包括卡牌、记忆碎片、时装、场景绘卷树灵等,每种收集都将为主角在迷宫探险中提供一的帮助……通过收集记忆碎片,您将更好地了解游戏背景人物,让游戏更加丰富有趣

一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的游戏反馈机制……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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还在怀念那些经典的策略类RPG游戏?来玩《铁森林风云》吧!……在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

taomee:时空融合 《摩尔庄园》页手游梦幻联动即将开启

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值得一提的是,《摩尔庄园》人气经典角色——么么公主,其页游版本形象与手游版本形象首次同屏亮相,进行了一次穿越时空的联结……庄园中为何会出现许多一模一样的摩尔,么么公主为何变成了2D形象,时空秩序混乱的背后到底隐藏着什么样的神秘事件……诸多隐藏细节,让摩尔们对即将到来的全新剧情玩法内容充满了好奇期待

版本:Early Access


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