小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个维码,直接用微扫一扫即可

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个维码,直接用微扫一扫即可

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

,遊戲模式是fps(第一人稱射擊).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,彈藥,築物……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

indienova.com/groups/post/103522

发起:鸽鸽 目前游戏的数值框架,策划案框架内容,包括游戏是其他已上线的游戏为基础的,底层逻辑都是写好的……三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,、接受上线分成制的,三、在广州的。……有意向可以联系我微:13729020809

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

indienova.com/steam/game/2061300

島上還可怕的怪物和迷路的其他人。 請幫助他們逃離這裏,平安回家!……資源收集與設可以用地下城和島上收集的資源來建造築。為了逃離這裡,請建造各式各樣的築。結局!

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

目前我岛有约莫分之一的区域完成度比较高,很快就可以邀请好友过来玩玩了。……上次写的那篇关于平台跳跃的考察有些地方说得不是很清楚,这次补充一些实例,另外再附加一些那篇文章没提到的……经验的访客估计在第一眼看见时就会想“这坑古怪”、然后掏出梯子验证谷底了吧

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

目前我岛有约莫分之一的区域完成度比较高,很快就可以邀请好友过来玩玩了。……上次写的那篇关于平台跳跃的考察有些地方说得不是很清楚,这次补充一些实例,另外再附加一些那篇文章没提到的……经验的访客估计在第一眼看见时就会想“这坑古怪”、然后掏出梯子验证谷底了吧

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