我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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相当地好,好到我感觉可以待一辈子!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

墲人之境:探索

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参与其中,玩家可以选择结成四人冒险小队探寻地宫之中的神秘宝藏,亦或是单打独斗成为强大的守墓人与之抗争。……同生共死的冒险者来自世界各地的你们,或许是学生、医生、主播,或者是根本没有身份的“谜”。……你的心,由你来。你有信心逃出生天

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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游戏介绍: 传统日式 RPG 风格,游戏中只有 10 天时间,可以在 10 天里做一名勇者该做的事情:……也可以随意挥霍时间,完成各种事件,寻宝,攒钱,种菜卖钱。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

90-110分钟全季8-10个小时可以全通通关就获得全成就第二季汉化用的汉化轩辕的和LMAO的都可以游戏商店……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

孤羽工作室:内部构思

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(失望…)但还是发现了游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合才能驾驭得了……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的民,行动伴随着民军心的支持

版本:Early Access


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