indienova.com/u/knh190/blogread/11769
短短二三十年内,种族的观念发生了逆转,文化到底有多容易塑造?真是个有意思的话题。……回到标题上,我一直在思考游戏里的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……Papers, Please 有一些有趣的思路,但设计的重点不在表现决策带来的后果
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……有一说一,对于我这种剧情党来说《最终幻想14》在5.0版本里挖的坑实在是有点多了:被附身的芝诺斯究竟想要做什么
indienova.com/history/325
战斗有两个场面,战略画面有点像一般的方格战棋游戏,玩家可以控制部队前进,调整策略等等。……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉。……但是 Steam 版什么都好,就是语言只有日文可选
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制。……多段ヒットするスペルを有効に使おう。
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸
indienova.com/steam/game/1662340
《除灵(物理)系列》,有共通的登场人物,但可以分开来看,完全不会影响剧情理解。……你也能买武器增加你掷的骰子数,但别忘了资金有限!……阿元/林元庭除灵二人组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)的一员,有一套自己的原则
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/ceasia/blogread/28897
后续运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开箱子、买礼盒、抽卡等形式。……毕竟主导自己亲手赚来的血汗钱,是我们为数不多的自由和快乐,承担后果同样也是成年人的必修课。……(氪金沉船的后果往往是弃坑)氪金本无对错,根据经济能力量力而为即可
版本:Early Access
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