大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

我们为大家整理了其Keynote中内容,供大家以后再次参加 Game Jam参考。……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

Blender中在角色模型文件中直接制作换装2.……OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末时候跟老朋友聊天……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

回想他死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在。……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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回想他死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言支持和对白配音。……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊道具,这表示认可

忍者明(Ninja Ming)

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【简介】这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制游戏……当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’?”……——制作过程 在操作感上,看了《蔚蓝》作者演讲以及采访,他们“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们行李会安全通过机场传送带?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

GB 原人(Bonk's Adventure)

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加入邦克所有新冒险,他穿越野蛮恐龙土地,寻找美丽月亮公主!黏糊糊口水王绑架了她!……使用强大头顶,将口水国王蠢货从地图上轰走!在当地花上弹跳,以获得高度。……从当地花朵上跳下来,以获得敌人高度。与讨厌野兽交手,证明谁才是丛林之王!

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出游戏……)。……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情,流程在 1 个小时左右游戏。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

版本:Early Access


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