indienova.com/groups/post/99715
年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖,利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层
indienova.com/u/466348376/blogread/11031
离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……战斗战术,主动的关键迷宫与谜题,叠加游戏时间消耗探险与挑战,未知与好奇的均衡任务和解决问题,同人人必须工作……,下靠法治.
indienova.com/groups/post/100515
BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/groups/post/100518
BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/groups/post/100519
BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……Twitter: @eastshade扫码关注工作室公众号,欢迎独立游戏开发者抱团取暖:Powered
indienova.com/steam/game/2171720
也就是现实生活中每个月0.00001美元不到的收入水平,换算过来最少也.000001人民币,虽然我……就和几年前的《 塞O达传说 》一样,《Mikos Wish》也是一款不太能够推动同类游戏向前发展的不太优秀的作品……游戏特色拥有成熟的三消策略玩法,精美的人物CG奖励和微养成系统,可自由搭配技能与能力
indienova.com/u/oncle/blogread/3239
相比于前几年的统计,女性工作者的数量在稳步上升,已婚率是四年前的44.2%最高,近年因为新人的加入降低到了……34.9%看重工作内容,14.3%看重年收入,剩下有看重业界、工作价值、工作时间、工作地点等等。……换工作的阻力因素,觉得是技能的有47.0%,觉得是年龄关系的也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入
版本:Early Access
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