小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里文章写了的……,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持人:ALAX对游戏开发者来说,哪些好处?……好处就是,你不需要再有一大堆的节点,有限的受托人形成共识的效率高,因此我们的区块链交易速度很快而且DECENT……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功吗?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……五个不同类型的行业金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价, 科技行业能够产生科技点数,……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功吗?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……五个不同类型的行业 金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价,科技行业能够产生科技点数,……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……或者把笔刷登陆进剪贴板来粘贴到外面缺点:登录进软件的笔刷,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,随便拿去;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

独游凯恩IndieCain:想象力对游戏开发的意义

indienova.com/u/indiecain/blogread/36432

在一切创作活动中都必然具备的两个环节:设计与制作,如果开车来打比方,设计就像打方向盘,制作就像踩油门……脑海中的美景当制作人开始写案子之前,他的脑海中必然一些奇妙的景象,这些景象太过美妙,以至于他甘愿付出巨大的代价将这景象在现实中还原出来……这也是做游戏时有竞品参考的其中一个好处:减少了大家想象力扩散的广度

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)