《神之浩劫2》(SMITE 2)

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那么你就能明白为什么超过4千万玩家都喜爱《神之浩劫》。……第三人称动作MOBA英雄射击游戏战斗与5v5 MOBA深度策略性相融合,带给你独一无二游玩体验。……现在,新一代动作MOBA强势启航,将带来由Unreal Engine 5打造的沉浸感十足画面、更具冲击力战斗

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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《奇迹一 Surmount》是一款电竞网游题材轻策略养成游戏。……意味着什么?……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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这个过程就是建模,整个机制可玩性和耐玩性必须是动态,任意一个元素在某一时刻的变化都要能引起目标的变化……那么它是通过什么改变整个单局节奏呢?就是敌人和路线。……密度影响如前所说也会影响造什么塔,不再赘述

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡乐趣。……完成机器人行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型玩家,这里没有压力,只有探索和发现

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

什么重要游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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发现在广州郊区,晚上遇到一个失母小女儿。自是一起,怪始于汝。……此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

版本:Early Access


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