小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年3.美术岗位需求:(1)场景原画设计要求: 设计能力一般……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……请问你们还在招美术?

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎,会找到支持证词的证据,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

iota(iota)

indienova.com/steam/game/1273430

iota是一款十分硬核的平台跳跃游戏,它与一般的平台游戏有着重要的区别:不能跳跃。……你愿意接受挑战?你能通关iota

风之恋(Wind Love)

indienova.com/steam/game/2519670

他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,以及部分建模,设计一般我们都一起讨论……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

游离大陆(Uniland)

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◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

indienova.com/groups/post/100324

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,游戏大佬愿意招小弟也可以。……Q: 668116moonagent: 你是学生多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

版本:Early Access


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