亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST...起初我还以为是自己设定问题……首先这种一定是发给鉴赏家怎么都不能算是骗key。……有时候一天都花这上面(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。 改良猴子算法倒是出结果。……自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异……因为没有案例所以我也不知道鸽联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……~~~有梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

鸭子达奇 Duck Duchy

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就是boss rush这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?……然后就,没有回答。--以上就是关于此游戏鸭!

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”思路去处理这几个待办事项,我会怎么做呢?……如果充值就可以省去跑图和收集工作,我也会考虑给钱。某宝上真的就有人在游戏内收集品

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《留离》……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中那些个想法和功能实现后那种成就之感。……所以我把我“...是的,我把我“,以一个比较低廉价格,我起初是在一些游戏制作相关论坛上

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快就结束。……:除了整体雨季氛围营造得比较有感觉以外,游戏各个部分还是稍显粗糙,好像没怎么经过打磨,更别提那困难操作了……游戏 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜……

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……通过在战斗中获得银币和金币奖励来提升角色战斗力

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远夜空中美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们,耀眼冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在,人们故事

从零开始

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这款游戏参考以下三款极其优秀游戏作品:1.饥荒2.方舟:生存进化3.塞尔达传说:荒野之息如果你曾是它们玩家……可以说这是一款没有生存压力感生存游戏。你仅需热爱你所热爱,做你想做,求追你要应有的游戏体验。……作为独立游戏,我们不情怀,希望大家看到是我们用心与品质

版本:Early Access


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