精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概疯了才会跑来独立游戏……比如一些分析类文章,开头总是先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来时空警察不要用以后不一样结果回来刷……‘脸’之类评论”这种声明不仅一点也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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游戏|人文|设计Update:落日间 Sunset 已经上架苹果ItunesPodcast~在小宇宙这样性播客客户端收听与订阅了……落日间 Sunsetvol.004为什么国内大厂很少单机游戏落日间Sunset 一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物……“为什么国内大厂很少单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“游戏”时候我们在谈什么?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,成就不要求挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我模型如果用来这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用的碗,你还要她?一个可怜老人?)

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

可能得益于国外大学比较强调动手能力培养,国外独立开发者在制作方面并没有很多困难,所以他们比较在意的是游戏表达什么……如果你只是一款比较休闲游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大游戏,你就需要为你游戏会对玩家带来影响负责……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起游戏我没上过大学,会就是unity吧,第一次unity应该是2……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行……什么嗯…想找个美术,就是这样最好大学生吧,我也就大二水平?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁很,个讲求快速迭代年代。……不过没资源让我搞3.用户操作界面 - 都没有4.NPC对话系统,今天天气不错5.这战斗系统连UI都还没有……大佬们怎么GIF图。希望能告知一下

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏功能开发完毕,最后还会卡在游戏数值上,为什么攻击力5而不是10呢,为什么加血道具3种而不是5……没有因果关系系统功能。造成这个原因主要问题就是,不懂游戏核心玩法是啥,只会借鉴别人东西。……找到游戏核心是什么。游戏棉花糖,先核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

改编自中国民间传说“鬼墙”,一个线性类密室逃脱解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏进程……所谓“鬼墙”,就是在夜晚或郊外行走时,分不清方向,自我感知模糊,不知道往何处走,所以老在原地转圈。……走出被困森林。本采用了最新高仿真角色系统MetaHuman来制作了这款恐怖游戏中的人物

遠古大陸-經商世界

indienova.com/steam/game/2447790

這遊戲一個需要收集資源來建造城鎮遊戲,遊戲主要類似建築塔防類型遊戲,一開始透過雇用小幫手來幫忙採集資源……遊戲本身與遠古大陸外傳-古道盡頭相同世界觀,而且有相同數據互相聯動。5.……遊戲聯動Google所提供Firebase數據控管,因此沒有支援Google使用國家無法數據聯動

版本:Early Access


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