小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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4.交互-减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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4.交互-减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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交互 - 减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因。……群时请注明,Nova 上看到的,欢迎你的加盟

微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:无标题

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叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

Game Design Studio:游戏设计工具箱

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游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造的一体式创意应用,可助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间的联系 导出JSON数据,生成游戏UI占位图片,转换颜色格式等便捷功能该应用的目标愿景是

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围。……越强,diffuse的反射就越弱,即公式(1 - F (θl))(1 - F (θd)) 然后这个里面为什么是两个

音速冲浪(AudioSurf)

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每一次飞驰音乐方块们的形状、速度、氛围都由你选择的音乐决定。……此外,《Audiosulf》也是第一批和Steamwork连接的游戏之一,对在Steam社区里个人页面的……M4As, WMAs, CDs 和 OGGs 格式的音乐文件已包含Valve公司的《The Orange

音速冲浪(Audiosurf)

indienova.com/game/audiosurf

每一次飞驰音乐方块们的形状、速度、氛围都由你选择的音乐决定。……Audiosulf》也是第一批和 Steamwork 连接的游戏之一,对在 Steam 社区里个人页面的……和 OGGs 格式的音乐文件◎ 已包含 Valve 公司的《The Orange Box》原声◎ 每首你玩过的歌曲都有着在线分数榜

版本:Early Access


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