期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两个玩家对战,这样就相当于玩家能边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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发起:Siliphen demo视频如下:如果不能直接观看视频或者视频不能全屏等那就访问这个地址:https……【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……现在美术表现比较简陋,特别是UI,因为现在的美术资源都是临时用来验证想法实现的。请忽略掉美术吧

滑稽足球(Funny Football)

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这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

Fallout 4 到来之前先看看这个末世游戏吧 - Death Trash 亡命废物

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游戏制作团队其实只有 Stephan Hövelbrinks 一人,在厌倦了另一个领域的工作后他选择了成为一个独立游戏开发者……制作这个游戏的起源是他在一个 Streak Club 的网站每天都在更新一幅像素画,碰巧 Fallout……4 公布,于是他就想我为什么不能自己做一个像素版的 Fallout 4 呢?

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强

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【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以……,临时贴上知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386807962

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片里。……为什么不能一次达成多个结局呢?爱情事业双丰收,多好啊。不然一次只能有一个结局,这不逼死强迫症吗?

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……- 更多其他任务…… 警长- 警长的皮肤可以自行选择。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

版本:Early Access


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