logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入和使用各种第三方库,且支持跨平台编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……ImGuiTestFontArrangeTest:展示了使用LunaSDK矢量绘制功能进行字体绘制结果……在这五年开发历程中,Luna框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初个人学习项目(2018),变成了个人研究引擎

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

).字体大小由小变大,到达(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽1x)后字体恢复正常大小,再做向右(怪物高度…….再往上一个角色高度,字体逐渐变大到2倍.到达后微微下沉并持续降低透明度,快速消失.致命连击跳字方式通过随机角度……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现一条拉长细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且一直左上浮运动

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

我是如何矢量化字型我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF字和编码不一样,所以我还是FontForge了…这些就是样张了……:看看你中意哪一个字体吧…

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

决定把问题甩锅给没有行走图“一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“问题”“这是谁?”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065利用外国大佬反编译源码自己……Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来汉化版,说实话我不会用GMS……至少这个同人游戏汉化坑我是填完了

会员:红手工作室(RedHand)

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祭天用的制作人职业摸鱼策划头很铁美术甲偷偷看小说美术乙都能做美术丙“没问题”程序狗

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以键盘操作。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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