indienova.com/u/asukalin/blogread/30519
然后,再断章取义看看伊格尔顿《理论之后》第四章的选段。……这背后有一定的道理,不像我几个小时前以为的那样单纯的只是“原因不明”“没有来由”的误解。……各种对“文化理论”的批评之中,这也是最复杂的一个,《理论之外》后面也专门为它独立开了一个章节——第五章
indienova.com/game/sniper-elite-v2
スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务
indienova.com/steam/game/1222340
Sockventure 有着绚丽的五彩缤纷解析度,可手工制的等级,严密的控制,还有千变万化的有趣玩法。……Features200+等级 - 7章节里200多手工制等级。……[/i]黑暗章节 - 3章黑暗章节来可当您测试技术的新挑战
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……以上整个收集系统的设计即是「克制」的表现,适当的激励机制虽然不易察觉,但是有效避免了玩家疲乏心理。……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/gamerapper/blogread/33805
然而,让我念念不忘的并不是捉鱼打猎的乐趣,也不是打怪后的成就,更不是邂逅呀哈哈的惊喜,而是善于伪装的依盖队……然而作为一位游戏研究者,我忍不住好奇,为什么一款游戏能够引发如此强烈的情感冲击?……简言之,本书从用户体验角度出发,结合我们熟知的游戏作品,深入讨论了认知科学在游戏设计和玩家体验中的有效应用
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……>>>功夫篇,就好这口狗血这一章比较像老式狗血香港功夫电影,属于“看到这就知道接下来会发生什么……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/steam/game/2450694
该内容包含在第2章“警钟长鸣”扩展包中。……强大的Adeling RG5突击步枪在远近皆可有效干掉敌人,配有11个独特的模组。……该内容包含在第2章“警钟长鸣”扩展包中
indienova.com/groups/post/29065
工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合
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