梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……所有老师都要求有一的业内经验。……课程安排相当紧密,一年学了三年的量,设计还包括了关卡设计,桌游设计,叙事等等

夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/game/evening-vibes

游戏中国。发现在广州的郊区, 晚上遇到一个失母的小女儿。自是一刻起, 怪始于汝。……此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也。述 3 人之命, 为可畏之恶魔。……特曰: ◎ 大气中国小镇。◎ 独角色。◎ 神秘之境。◎ 应式控件。◎ 令人上瘾戏。◎ 良优化

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

indienova.com/u/surusu/blogread/7605

玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

不是说中国哲学无法对应赛伯朋克,而是相较于中国哲学,难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

indie 新闻官:IMGA中国:赛事公信力详解

indienova.com/u/news/blogread/1498

IMGA中国目前正在面向全国征集原创移动游戏作品,期待着发现中国最棒的游戏!……公正的评审过程终极评审阶段, “IMGA中国”将会安排线下评审成员进行数日的封闭评审,在此期间,评审团成员不仅要试玩入围作品……IMGA中国目前正在面向全国征集原创移动游戏作品,我们期待着发现中国最棒的游戏!

水墨英雄(Ink Hero)

indienova.com/game/ink-hero

游戏的基本操作方式 普通攻击,技能,跳跃,爬墙 游戏特色 需要通过翻滚或技能躲避敌人的攻击,这需要有一的反应速度……唯美的中国古典艺术画面,让你置身于山水之中。……优雅的中国古典音乐,背景音乐多为古筝、琵琶、二胡等中国古典乐器所演奏

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

学园构想家(Let's School)

indienova.com/steam/game/1937500

学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力等等……各种潜在的威胁都会让校长秃头……玩家可以自由招募师生,安排进行填鸭式教育,当然也可以进行针对性培养。……当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)