arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……与边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么一个东东呢? 来,战了就知道!

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

HAELE 3D - Hand Poser Lite

indienova.com/steam/game/2570230

自定义和预设手部姿势,并可编辑灯光、颜色和环境。……利用内置手部姿势、定制姿势、灯光和环境选项以及直观控制,克服手部插图复杂性。……预设姿势: 访问一系列现成手部姿势,快速获得灵感

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是和正方体相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……都分别是什么。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

indienova.com/steam/game/2452760

照亮道路昏暗灯笼是你唯一朋友。你目标是探索关卡,找到八个图像并逃离这个恐怖地方。……你不应该试图去弄清楚那是什么。你最好只管跑。照片为了完成这一关,你需要找到八张图片。……我只是拍了一些我的照片,然后把它们加入到游戏中。要完成这一关,你必须找到她所有照片

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

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照亮道路昏暗灯笼是你唯一朋友。你目标是探索关卡,找到八个图像并逃离这个恐怖地方。……你不应该试图去弄清楚那是什么。你最好只管跑。 照片为了完成这一关,你需要找到八张图片。……我只是拍了一些我的照片,然后把它们加入到游戏中。要完成这一关,你必须找到她所有照片

绚丽立方体(Splashy Cube)

indienova.com/game/splashy-cube

• 可爱画面;• 解锁外观造型!……关于游戏: 想象自己变成一个爱吃和你有相同颜色圆球方块吧,因为颜色不同圆球会让你过敏!很神奇吧?……《碾碾方块》是一款操控简单解谜游戏,你将穿越一系列缤纷多彩迷宫,躲开和你颜色不同圆球与尖刺,避免坠入万丈深渊

版本:Early Access


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