indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/steam/game/3864840
’s City 12C生产年份: 自2019长度: 12米 | 宽度: 2.55米门数选择: 2或3发动机……’s City 18C生产年份: 自2019长度: 18米 | 宽度: 2.55米门数选择: 3或4发动机……City 19C生产年份: 自2019长度: 18.7米 | 宽度: 2.55米门数选择: 3或4发动机
indienova.com/steam/game/2603560
這不僅僅是一款遊戲——這是一場充滿腎上腺素、燃燒卡路里的冒險,突破了VR移動機制的界限。……充滿腎上腺素的遊戲玩法: 體驗VR中最令人興奮、挑戰重力的移動機制。……未來多人模式支持: 期待未來更新中的合作模式與6人競速模式!
indienova.com/steam/game/2050840
――快住手吧……抱持着这种半调子的希望,可是最痛苦的啊!……在学校很受欢迎但一直喜欢着京介。将京介被误诊的病况传达给周遭的人。・猪坂 沙耶「――拜託了。……在女主角们赚钱的同时,为了玩新出的游戏迟迟没有再次做检查
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QuickFire(西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。 这里有 6 名可供您挑选的搭档
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
版本:Early Access
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