LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

工具-具体业务文件夹-Standard Assets 标准资源-StreamingAssets 流文件资源以上蓝色标注项目为特殊文件夹……具体业务需要特殊资源存放文件夹(例如Scriptobject类型数据资源文件、骨骼资源文件等)……子目录:-Commons:通用-Tools:工具-Shaders:自己写shader-具体业务文件夹

SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

indienova.com/u/mnd5262/blogread/34094

我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏。……如果有喜欢小伙伴,可以加入QQ群:468486217

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/steam/game/3286020

而对于传统纵版飞行射击类的游戏来说,玩家一碰即死惩罚是不是又太高了。……最后来点作为开发者废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个人,而我甚至都不是全职的制作者……这也是我第一款完成制作的游戏

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/game/carls-alien-shooting

而对于传统纵版飞行射击类的游戏来说,玩家一碰即死惩罚是不是又太高了。……最后来点作为开发者废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个人,而我甚至都不是全职的制作者……这也是我第一款完成制作的游戏

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

发起:孤羽工作室 我想制作第一款独立游戏为自己未来铺路,这是一款像素类的独立游戏所以需要程序员:能够实现新式构思编程……,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志生活……...这就是目前我,我保证:真心对待设计游戏只为设计更好游戏,真诚对待团队每一个人绝不欺骗大家

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发火炬之光……arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA……v=EDRUyijyQEY

揭谛(重制版)(GATE(rm))

indienova.com/g/gate-2

个人独立制作的同性、兽人向文字恋爱游戏;游戏内含有少量血腥、猎奇、黑暗及同性性描写内容。……【感谢支持】《揭谛》为个人独立制作的文字游戏,设定、剧本、文案、绘图、音乐均为独立完成,若是使用其中图片或音乐请注明出处……开发团队: 个人 - 制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门部门流程,到个人每日流程。……把每个业务流程节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样节点结果,这样自己做时候就清晰明了……思维谨慎,业务熟悉我觉得程序方面,提高效率一个点,减少和及时处理BUG,要思维谨慎,业务熟悉

愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

《愚人之夜》是一款国产生存恐怖AVG独立游戏。……您每一个选择,都将影响故事走向和每个人的生存与否。……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

电视梦工场(電視夢工場)

indienova.com/steam/game/3510560

创造自己梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等。……超过200个人物俊男美女任由你来安排。……广告业务以节目品质为后盾,用合理价格做手段,创造令人艳羡广告业绩吧!

版本:Early Access


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