小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Pentas 方块(PentaBlox)

indienova.com/game/pentablox

玩家的任务是将这些形状放入一个盒子。总共有 12 个形状,必须装进一个盒子。……共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子,还有一个可选的网格设置来帮助规划

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得,直接就带着大伙本商场了,电话卡

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

字体文件解析只能说位图字体确实是要被时代淘汰的技术了,比较正式的 pcf 文件格式规范找了一圈只有 FontForge 文档的……以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 中查到其在 PCF_BITMAPS……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

每一个游戏实体是由其包含的多个属性(在本框架的语境称为状态(State))描述的。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

蒙特利尔之行:最后的碎片

indienova.com/indie-game-news/last-memories-of-montreal/

这样一,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……这样一,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……为什么连三流专科都要去看呢?当然是因为它有游戏设计专业

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


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