会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

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Base地:上海/杭州均可柴老师的主要研究方向:Siggraph、Nerf等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻高潜的纯渲染方向同学我们也欢迎……团队目前主要项目方向:3D动画、3D人脸建模、3D身体动画、动作捕捉等。已经有成熟体系和工业界落地。……欢迎随时加我微(maylifebeautiful)沟通交流~ We do want to enlarge

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

h53d:球球作战之迷宫系统

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使用threejs开发,基于webgl技术,微小游戏 闯过一关又一关迷宫,迷宫层层升级,环境不断变换……,持续加码挑战自己的方向感,锻炼记忆力

四常:剖开() No.8

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手电筒很有意思,是小四和小猫最开始在片场偷的,之后成了小四手的家伙,同时也是小四用来寻找出路的光,直到小四杀死小明的前一幕……小孩是很难找到方向的,身边的人的方向总是一个眼前的选择。如果我不混,我就会被其他人欺负。……片只有两个人我能看到他们的方向

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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有了图示大家能比纯文字更加快速理解表达的意思。也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端。……最好能有一点分镜/美术/漫画/文案之类的擅长方向或者经验

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

有了图示大家能比纯文字更加快速理解表达的意思。也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端。……最好能有一点分镜/美术/漫画/文案之类的擅长方向或者经验

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?……bigbadegg: @ky1es19#1 不是,现在做的方向是RPG实时战斗,我生成地图是基于网格的

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