Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的…….写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单,按照这份清单一点点做……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

推倒全家(Push Your Family)

indienova.com/game/push-your-family

《推倒全家》一款基于物理引擎打造的派对游戏,拥有许多怪异的家庭成员,风格诙谐搞笑。……你可以在对战区与家人互相推搡,成为最后赢家,或者与他们团结协作,一起克服困难!

给我记住(Give Me Remember This )

indienova.com/g/memory_this

这个一个街机风格的记忆卡片游戏,在这个卡片记忆游戏里你可以与全世界玩家进行比较记忆力能力比拼比较分数分数……记住游戏中出现的彩色方块,就是这个游戏的唯一规则,很简单,谁都可以玩,但是不是谁都能完全记住的,你能记住

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 自定义:你的家庭对你来说是独一无二的;你可以自定义他们的性别、名字与外观。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……或者先设计核心玩法,然后把剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是可以

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

因此,一些治疗技能的MP消耗降低了,取而代之的的冷却时间。……这难道不是一件让纳垢向你微笑的艺术品?“漂浮于无人之地,那带有剧毒的梦魇。”……但是,你穿越异世界的这个超自然世界中的冒险者,你自然能找到利用这种场面并带给自己优势的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)