战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

indienova.com/steam/game/1357740

这是一款自走棋like单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法世界中,崭新而独特冒险刚刚起程,挑选你的士兵……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写新史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……一千个人心中有一千个哈姆雷特?那一千次对局都能有不一样结果!

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身

风中之烛(candle flame in the wind)

indienova.com/steam/game/1293040

我们是否需要探求一个所谓答案或者真相?我们为了自已想知道答案可以付出怎么代价?……关于游戏《风中之烛》是我第一个独立免费剧情向rpg游戏,游戏流程超过一个小时。……她现在生活看似幸福美满,但噩梦再一次找上了门.....操作方法方向键移动Z调查X打开菜单F4切换全屏

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

如果您寻求弥补在竞技场中受损友谊的方法,那还有完全合作求生模式。……无论是摩天大楼陡峭边沿,杀人眨眼激光眼,还是乱入巨石,大批杀伤好友射手环境也可能如敌人一样暗藏危险……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手名号?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,算深度够了……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,没有其余的方法

小组帖子:RogueLike + TPS、柴油朋克风世界观游戏寻美术

indienova.com/groups/post/101358

【关于酬劳】前期希望能用爱发电,等到上线了在分钱,毕竟钱还是希望尽量花在外包上,这样游戏也能有更好品质……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做努力,后来自己学了下发现里面有多少困难……,然后开始画草图,感觉看完后还蛮有启发,感兴趣的话您也可以看看....

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了…….这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程……,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

但是需要中途达到固定成就可进入boss房。……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……仅仅是换了一下贴图就能有种『不一样』感觉……难怪那么多公司热衷于『换皮』,而那么多玩家也愿意接受『换皮

版本:Early Access


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