joey1258:RX学习日志.实践篇01

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然后是其他一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她真实身份是隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

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这是一款自走棋like单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法世界中,崭新而独特冒险刚刚起程,挑选你的士兵……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写新史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……一千个人心中有一千个哈姆雷特?那一千次对局都能有不一样结果!

风中之烛(candle flame in the wind)

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我们是否需要探求一个所谓答案或者真相?我们为了自已想知道答案可以付出怎么代价?……关于游戏《风中之烛》是我第一个独立免费剧情向rpg游戏,游戏流程超过一个小时。……她现在生活看似幸福美满,但噩梦再一次找上了门.....操作方法方向键移动Z调查X打开菜单F4切换全屏

弓箭头(Arrow Heads)

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如果您寻求弥补在竞技场中受损友谊的方法,那还有完全合作求生模式。……无论是摩天大楼陡峭边沿,杀人眨眼激光眼,还是乱入巨石,大批杀伤好友射手环境也可能如敌人一样暗藏危险……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手名号?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,算深度够了……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,没有其余的方法

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身

小组帖子:RogueLike + TPS、柴油朋克风世界观游戏寻美术

indienova.com/groups/post/101358

【关于酬劳】前期希望能用爱发电,等到上线了在分钱,毕竟钱还是希望尽量花在外包上,这样游戏也能有更好品质……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做努力,后来自己学了下发现里面有多少困难……,然后开始画草图,感觉看完后还蛮有启发,感兴趣的话您也可以看看....

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

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