indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类的Subscribe方法中被调用
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她的真实身份是隐藏在人类中的狼族。在情绪激动的时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情
indienova.com/steam/game/1357740
这是一款自走棋like的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写新的史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……一千个人的心中有一千个哈姆雷特?那一千次对局都能有不一样的结果!
indienova.com/steam/game/1293040
我们是否需要探求一个所谓的答案或者真相?我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……关于游戏《风中之烛》是我的第一个独立免费剧情向rpg游戏,游戏流程不超过一个小时。……她现在的生活看似幸福美满,但噩梦再一次找上了门.....操作方法方向键移动Z调查X打开菜单F4切换全屏
indienova.com/steam/game/580890
如果您寻求弥补在竞技场中受损友谊的方法,那还有完全合作求生模式。……无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人不眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,没有其余的方法
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身
indienova.com/groups/post/101358
【关于酬劳】前期希望能用爱发电,等到上线了在分钱,毕竟钱还是希望尽量花在外包上,这样游戏也能有更好的品质……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头的时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做的努力,后来自己学了下才发现里面有多少困难……,然后才开始画草图,感觉看完后还蛮有启发的,感兴趣的话您也可以看看....
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……但如果不呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……但如果不呢?
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