茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏……,这两个词条真的兼容)

链接世界(Linked Worlds)

indienova.com/game/linked-worlds

11 年前,黑暗巨兽从天空之塔出现,在塞斯蒂纳大陆散布它诅咒,直到被四位英雄封印。……现在,野兽已经打破了封印,英雄们不知所踪,大陆还没有恢复,这就需要马格努斯国王养子阿思在野兽恢复其全部力量之前彻底打败它……- 可选地方和敌人,包括超级老板。- 游戏中时钟——时间将通过行走,或睡眠或钓鱼等动作来推进

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……,我們也可以在steam看到29~100多小時遊玩時間平均通關回合數據說明:紀錄了所有玩家在該關卡通關平均回合數負責分析……但是透過客觀遊玩數據加上玩家在討論區反應事情,我相信眼中世界最中一會變成很棒遊戲下次我們再來分享玩家最愛用職業與技能等數據吧

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么数3,以及会不会数3问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础横向扩展

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

风行者(Windwalker)

indienova.com/game/windwalker

目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你业力将在这个世界支持你。……虽然其前身战斗是基于反射,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是搞你都不知道我英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜大礼啊(

原罪(Neurowake)

indienova.com/game/neurowake

加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……游戏模式 经典射击游戏死忠粉?团队死亡竞赛最适合你!不玩最难罢休高高手?……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-57/

这些“推荐”几乎都来自游戏令人发指难度。……:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……但是 SPACEPLAN 之中马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)