kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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多人参与制作和个人制作的游戏项目都可以。……Q:从创办之初到现在,游戏设计专业报考人数是怎么样的变化趋势呢?现在大概有多少学生?……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……• 跳跃的方式,基本不会产生 VR 的眩晕感;• 预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

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本作品是以同人游戏《东方Project(由上海爱丽丝幻乐团制作)》为题材的同人游戏,是一款迷宫的构造和敌人掉落的战利品在每次进入时都会有所变化的……难度适中而又不失深度的游戏性战败后一切从头开始的迷宫探索类RPG还没有被时代抛弃「博丽灵梦」为解决异变而挑战的剧情迷宫具有「战败也不会丢失装备和道具……随时随地可以制作道具、强化装备的「荷取融合系统」帮你强化心仪的装备

羽化:Day 23

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-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队……,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算……UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 ……東方Projectの著作権は上海アリス幻樂団にあります

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

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