indienova.com/groups/post/100989
要么有谈资,要么有用,要么有趣。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题……2022春节即将来临,愿大家都能大卖。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/longtime/blogread/37703
下面挑选三个游戏作为举例:第三档:在第二档基础上,质量更好,人员更专业,而且有了高质量的宣发!……海绵宝宝 潮汐巨神知名IP改编作,内容还很精致,还是THQ发行,绝对可以卖不少。……第三,现在的流行趋势是和同类游戏推捆绑包,喜欢游戏A的人会玩同类游戏B总的来说, 18号当天有69个游戏左右
indienova.com/game/nauticrawl
在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
但需要承认的是有很多玩家是很抵触游戏内语音的,有可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……举一个例子你打中单被地方压了三级等级,队友疯狂提示"敌方英雄已经到达x级"的时候;亦或是你吃了个加速符
indienova.com/steam/game/1042590
游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高……游戏中有,东瀛,西域,北欧三股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359
《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK有来有回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(卖装备、卖宝箱……死亡爆装还在,但增加了红名风险提示,上头乱砍之前会三思,避免了无脑互耗
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
《龙腾世纪:审判》有大量的bug,有严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》有大量的bug,有严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
版本:Early Access
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