小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏?……因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛~但这样的话我们就没有办法制造紧张感了……在《骗局》这款游戏中,两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度

美好生活(The Good Life)

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风格的建模将会带给玩家非常具有意境的冒险之旅,整篇看起来会比较偏向于童话故事风格,你能够还清债务过上曾经的美好生活?……,而她来到这个鸟不拉屎的地方的目的其实是为了想办法还清自己欠下的债务。……我们的任务就是将这个村子里的一切拍摄下来,发给自己的客户以换取酬劳,希望一天可以还清自己欠下的债务

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

太空监狱(Space Prison)

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其他人都失败了,你有办法逃脱?[i死亡可不能帮你减少刑期。……战术回合战斗在快节奏的战术回合争夺战中为生存而战。……结盟求生多达18个不同的囚犯故事等待你探索,一路上你可以赢得他们的尊重并建立属于自己的队伍,从可爱的太空老鼠到硬汉罪犯通通都有

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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暴君登陆泰伯利亚,承诺把这里打造为天堂,没有战争,没有苦难……也没有死亡。……《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物上,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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笔者会解释这部预告片的视觉意象如何将女性塑造成一个虚构文本中的悲剧性英雄,证明 EA DICE 既不是以尝试还原少数族群历史为出发点,也没有办法扣合近年来的平权运动……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身理结构上,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件……预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄(女性在战场上本身已经是弱势,身体却残缺,还能勇猛善战,典型的悲剧英雄的脚本设定

非一般职场

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难道搬砖是永恒的人生真爱?……虽然一开始就提出一个这么大的问题,但是我也没有想明白,不过我还没有放弃,现在仍然在想。……一不小心,工作已经十年了

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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2021-02-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……godot 什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能

版本:Early Access


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