小组帖子:类2D塞尔达?

indienova.com/groups/post/103310

发起:pppP 最近刚全收集了智慧再现,我个人非常喜欢这种注重玩法乐趣游戏所以通关了几乎所有2D塞尔达以及……但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏,可以认识一下……个人计划下班后用UE5慢慢一个Demo

动漫坦克闪电战:战界传奇(Anime Tank Blitz: Warbound Legends)

indienova.com/game/anime-tank-blitz-warbound-legends

在这款游戏中,你将有机会增强你坦克,探索张不同战场地图,并运用一系列令人印象深刻能力,包括部署迷你坦克……从战略上讲,「动漫坦克闪电战:战界传奇」使您能够领导您团队,对下一步要瞄准辆敌方坦克做出关键决策。……准备好指挥你坦克,升级你武器库,并带领你团队在这个激动人心漫画风格战场上取得胜利

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

艹他嘛,我真的打算正经制作视觉小说了。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功意识,让我确认了自己骨子里虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己个性里和……能走到就走到吧!

Oncle:作死必须等天黑系列2

indienova.com/u/oncle/blogread/3683

下周,妹子就要在indienova直播间献身了!!!……这是一款由波兰人组 Acid Wizard Studio开发:2013年1月正式开始,这哥仨历时4……黑走,你以为在猎艳,其实未知恐怖将围绕在你身边,只等太阳一落山,你就彻底high了!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

选择一个随从造成点伤害,和随机对一个随从造成点伤害,这非常不同,可以说是两个世界差距那么大。……如果一次战吼触发不止一个选择,而且不写在卡面上,例如神沃金:选择次随从,每次选择,随机触发一个沃金效果……这是张牌做出选择?在选择后,会发生什么?

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

indienova.com/indie-game-news/buy-game/

从一代开始经历部曲玩家可以在单机故事中就获得足够资源、解开所有单机游戏结局,但是直接进入第玩家却没办法……第方服务断绝风险去年【GameSpy 关闭】则是比较惨烈事例。……EA 也都还存在,却因为中介服务方 GameSpy 关门,游戏就形同空白光盘、只剩纪念价值

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

为什么TapTap火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到张地图刷火效率最高……为什么TapTap火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到张地图刷火效率最高……在拥有五六百火后,就可以考虑核心装备了继续强化输出,在这过程中说不定还能惊喜掉落更稀有的传奇去卖掉

宝莲灯:太子沉香(Lotus Lantern: Rescue Mother)

indienova.com/game/lotus-lantern-rescue-mother

玩家将体验圣母之子沉香在斗战胜佛门下学成之后,踏上救母之旅故事。……精诚所至,金石为开圣母思凡下界与凡人结合生下一子“沉香”,因而触犯天条被天庭囚禁在华山之下。……,还有实力高深莫测二郎神、咤等等角色,他们或敌或友,将同你一起撰写这个扣人心弦故事

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

indienova.com/history/325

可是你知道吗,早期光荣作品中有一个“历史部曲”说法,除了《国志》和《信长野望》外,还有一个系列与之齐名……这个系列就是 1985 年诞生《苍狼白鹿》了,而今天我们介绍《苍狼白鹿:元朝秘史》是该系列作……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”机会,各种物品资源有种股票感觉

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到,反复修改,浪费了大量时间。……这段时间几个比较大改动:战斗形象修改,原先是自己画,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成功能接下来计划:要改东西有点多,集中在这几点上,路线上选择,战斗中体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)