indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/3824270
装扮它,陪伴它,打造最潮的桌面造型——一切,都是为了猴子!🐵 宠物吗喽:摸鱼时间到!……🧰 装饰物丰富,随心打扮收集各种奇葩装饰,打造专属的桌面猴子!抽不到喜欢的?用金币买!重复的?……快来加入《宠物吗喽:摸鱼时间到!》收集、装扮、摸鱼、打工,一切——都是为了猴子!
indienova.com/game/the-coma-recut
逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……内容 作为荣浩,你必须要使用你的智慧来穿过学校里三座连着的教学楼。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER 吗?
indienova.com/steam/game/839620
记住地雷的位置并建立一条安全的路线。……你应该跳过许多隐藏的地雷穿过田野。将鼠标扫过平台,构建一个到正确单元格的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!
indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
indienova.com/steam/game/2400280
玩家只要到工匠屋购买想要的建筑图,就可以在自己的城池中兴建最多三座的城池建物。……富甲系列中最让人爱不释手的战争系统,这次也做了新的设计,从指派武将参战,到选定攻城及守城机关,甚至调配兵力……,除了可以改变游戏世界的规模,还可因此获得一座具有收费站功能的城池,想走这条路的主公,当然就得乖乖留下买路财喔
indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)