茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

宠物吗喽:摸鱼时间到!(Funky Monkey: Time to Slack Off!)

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装扮它,陪伴它,打造最潮桌面造型——一切,都是为了猴子!🐵 宠物吗喽:摸鱼时间!……🧰 装饰物丰富,随心打扮收集各种奇葩装饰,打造专属桌面猴子!抽不到喜欢?用金币!重复?……快来加入《宠物吗喽:摸鱼时间!》收集、装扮、摸鱼、打工,一切——都是为了猴子!

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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剧情之后,去商店瓶子去装“纯洁之水”,可以多买点多装点留着自己用。……得到“缩小灯”另一种方法:去商店香蕉给猴子,然后打败它让它服从你,把"缩小灯"到手。……5、进入魔界打大魔王道具解法:进入魔界后会不断被烧伤扣血,要到商店街鸡窝,粟米喂它们,先每只喂一次

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处可逃荣浩必须在夜晚时学校走廊那寻找出路。……内容 作为荣浩,你必须要使用你智慧来穿过学校里三座连着教学楼。……哦,对了,我们提及无情杀手、陷阱和不可避免 GAME OVER 吗?

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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记住地雷位置并建立一条安全路线。……你应该跳过许多隐藏地雷穿过田野。将鼠标扫过平台,构建一个正确单元格路线。……记住地雷在哪里,或者相信你直觉——只有你自己决定!

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

富甲天下4

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玩家只要到工匠屋购买想要建筑图,就可以在自己城池中兴建最多三座的城池建物。……富甲系列中最让人爱不释手战争系统,这次也做了新设计,从指派武将参战,选定攻城及守城机关,甚至调配兵力……,除了可以改变游戏世界规模,还可因此获得一座具有收费站功能城池,想走这条路主公,当然就得乖乖留下路财喔

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己酒馆并深入了解守墓人世界过去。探索当地人秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时附加游戏玩法建造和经营你自己酒馆。最终你将拥有自己酒吧!……你在搜寻神秘古神器过程中,将了解更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

版本:Early Access


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