0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

小组帖子:AO画法的简介:一

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和图四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……不求各位客官打赏,但求围观高呼、正文(不知道看到此处的客官还剩多少...还在的客官请扣1)说了这么多

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11

彭必涛:水墨写意武侠横板游戏找投资

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这是最近的效果演示合集,想以此风格风格游戏,需要8~10人团队做三年左右

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和分钟热度

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

大作的发行和普通产品的发行单品全球纯走线上,Facebook今年达到前的。……六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

RavenKwok:Build the Cities & 代码开源

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/programs/view/xHAx0LBKaF0/[/video]开源了基于Octree 结构的维贝塞尔曲线递归细分部分的代码……希望可以看到一些基于此衍生出来的有趣的作品,当然变个颜色 / 粗细然后被当作业用 / 的可能性会更大吧

丽丽公主(Princess Lili)

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形式制作的文字冒险游戏,游戏第一章以改编法国作家小仲马的著作《茶花女》剧情为开篇,随后引入第二章“迷失小镇”,以及第章……本作有着丰富的游戏剧情,生动的情景解谜,有趣的人物特技,同时也不乏萌与幽默

版本:Early Access


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