indienova.com/game/exvania
通过在各种城堡中战斗,争夺对土地的控制。……当其中一位领主赢得一场战斗时,他将获得一枚奖牌 - 一旦他赢得三枚奖牌,他将获得对当前城堡的控制,并且游戏将进入下一个城堡……每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
2.没有考虑到玩家的操作体验于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入一些奇奇怪怪的东西……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我做游戏的风格,要做游戏就要做大死
indienova.com/game/recovery-team
长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业的设备、安全的措施进入患者的世界,从中拯救他们,成为他们的英雄吧!……你将在场景中寻找线索,解开角色所处的困局,根据一些提示来决定如何行动,有时会有一些障碍阻止角色前进,观察四周寻找破解之法吧
indienova.com/game/stage-cleared
你只是想通关一款平台跳跃游戏,但屋外有什么东西在暗中窥伺。……玩游戏的同时别忘了监控你的安全摄像头,阻止入侵者闯入。保持警觉,否则就真的是游戏结束了。……利用警报器和一切可用的手段将入侵者挡在门外。一旦你松懈下来,后果将不堪设想
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/groups/post/100157
发起:TianShan 本人是即将赴美留学的高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加……,从您这里学点东西。……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:
indienova.com/game/living-nightmares-false-familiar
Carl Williams,一个 15 岁的男孩,在一个令人不安的夜晚独自在家。……原本宁静的夜晚很快就变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他
版本:Early Access
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