indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
③按钮的状态一般用颜色分四种。……开关(Switch)官方定义:开关可打开或关闭单个项目的状态。它们是在移动设备上调整设置的首选方法。……可以理解为按钮和页签的组,在游戏内也是作为同一界面中多段信息之间切换的桥梁,使用频率较低,一般使用在界面内的信息含有父子关系的情况下
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/2764370
你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战……,三分钟一局随开随赢!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……由于我的 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了
indienova.com/groups/post/99731
至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……①看来,玩家在游戏的过程中,将自己的意志注入到了游戏的文本,虽然这种可以注入的意志是由游戏设计者设定的……在这种情况下,我们不仅仅看到已经完成的并且也是在进行的活动,我们还看到了事物的关联,并且可能会更新了我们对事迹的看法
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
因为github在国内加载有些慢,所以玩不了的小伙伴可以看这个:https://www.bilibili.com……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始做游戏...……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
这里需要引申出来《宝可梦》系列对于神兽的定义:一般来说在《宝可梦》世界流传的古老传说中提及的宝可梦,会被称为……一般情况下“传说宝可梦”的实力都极为强悍,数量也十分稀少,一个周目仅有一只供玩家捕捉。……尽管在初代《宝可梦》中神兽并没有为推进游戏剧情作出什么贡献,但初次接触《宝可梦》游戏的玩家,在接受了满是
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一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税
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