CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……3.游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验2.……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽。……ayunero: 加油 moonagent: 有工资

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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得益于前段时间做了一阵子网页,我无缝切换到了编辑器结构与Unity基本相似,语言使用TypeScript……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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以内的像素化目前来看必须要较大的工作量,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内……立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化的风格 如果能处理完一定非常好看

房产达人(House Flipper)

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使用它们来捶打、钻孔、打钉、组装物件,并尽你所能安装、修复和打扫房子的大小事务。……你是热爱工程工程?那就专心在整修和组装设备上吧。还是你是属于「小改变、大改善」的类型?……你喜欢投资?预估你的收益,并找到你能承担的风险与报酬率。 翻修转卖房屋是一门非常具有挑战性的生意

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.05 后处理

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RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿,一名小小的玩家,独立游戏开发者……阿的 YouTube 频道阿的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿需要你的赞助】

炸弹爆炸(Boom Blast)

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“Boom Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy……该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

边缘禁地(Battleborn)

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多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……角色等级:在任务和多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树的增强技能……Battleborn》的加速角色成长系统,可让玩家可以在一个故事任务中或是在一场竞争性多人游戏中就把角色从第一级升级到第十级

版本:Early Access


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