无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26121

ShepherdEntertainment (《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程师……Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来

kawayide108:开始写日志了

indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773

昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了写日志,也想写日志了。……(反正最近有的是时间),不如写些有趣的东西吧。希望大家喜欢(笑)

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

(依旧复制自网络)更多内容参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/……过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧。……柯之林: @方程#1 那等你的后续了解吧~ 方程: @柯之林#2 我每对自己说“过段时间再说”,结果就往往是

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers: Decorative Pack #3)

indienova.com/game/space-engineers-decorative-pack-number-3

着色太阳能板 ◎ 着色太阳能板 – 小型+大型网格◎ 着色太阳能板左斜块 – 小型+大型网格◎……大型网格◎ 可行走半脚手架块 – 大型网格◎ 脚手架梯块 – 大型网格脚手架块可以为飞船和基站提供轻质结构支撑……小型+大型网格◎ 三桶 – 大型网格◎ 堆叠桶 – 大型网格◎ 货箱 – 大型网格箱子四处散落,说明工程师在这个地方辛勤工作过

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等

Steam游戏节:冬季版开发者报名即将截止

indienova.com/indie-game-news/steam-game-festival-winter-submission/

Steam游戏节冬季版预计在2月3-9日(太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在12月2日(太平洋时间……)开始,有意参与的开发者需要在12 月 2 日前(太平洋时间,注意时差)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册 Steamworks 开发者账户,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……你的伙伴将发挥重要作用,通过时间和空间找到他们,并使他们美丽的灵魂绽放

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(我没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

死亡奔跑(Death Run)

indienova.com/steam/game/1471580

保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分。……保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分

版本:Early Access


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