25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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为此,我们在尝试,使用卡通渲染技术创作全新的独特avg!……次元风格化渲染辅助绘画的思路,并将场景模型从Twinmotion中移植到unity当中,再进行初步的效果测试……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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游戏系统简述★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……官方交流群371245114开发测试群172860753新浪微博http://weibo.com/ROStudio

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》/图:venbagame二《妮巴一家》讲究日复一日的循环与变化。……我们试图通过艺术、声音和视觉效果来真正捕捉和传达烹饪的满足感。……,音效设计师妮哈·帕特尔(Neha Patel)同时录制过程中的声音,无需任何编辑,即可作为音效素材使用

虚空(The Void)

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整个虚空还居住着许多奇怪的、甚至非常可怕的生物,随着每一滴颜色的使用而改变,使你的每一个行动都会对整个世界产生影响……但也许有另一种方法来使用颜色。或许有一种突破虚空的永无止境的循环的方法

超级恶魔(Hyper Demon)

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喝下一滴不朽者的血……就等于死了一千次。 HYPER DEMON 是一款与众不同的 FPS 游戏。……一颗闪电的珍珠,一个来自未来的梦,一滴毒药,一首天鹅之歌

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

Sqube 脱逃(Sqube Escape)

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- **反应和平台动作:** 关卡设计成动作平台风格,测试你的反应。……- **额外功能:** 使用伪装,在遇到困难时使用辅助工具,收集金币,并用收集到的金币增加你的生命数量……## 设计和图形:- **氛围:** 颜色、效果和敌人角色与游戏故事相匹配

多多游戏:一点改变

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将最开始写地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试。……角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息

版本:Early Access


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