一滴希望(A Drop of Hope)

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作为一滴有感知力的水滴,你是唤回所有生机的唯一希望。……觉醒吧,我的朋友 越来越多的机器、工厂和污染充斥着这个世界,一滴水突然觉醒,它看见了 Smog-Cog……使用对您有利的自然法则 您可以在液态、固态和气态之间切换以获得不同的能力来应对挑战,还可以种植植物来恢复生态

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏。……施放法术需要使用一定数量的能量点(PP),这些能量点会自动再生,但速度很慢

Salian:开发日志#2

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并构思正式制作游戏的内容以及剧本等等.目前的开发进度做了一个相对完整的游戏原型,包含了大部分可能未来游戏会用到的功能,用来测试对话……,打字机效果,关键词高亮等等.事件,对象的正确触发道具的获取与使用,道具的使用比较简单,拖拽到对象上即可触发……目前用了一个很蠢的办法记录事件对象的状态,就是静态变量.场景移动,场景的淡出淡入.用shader Graph做了一个简单的镜面效果游戏的主题其实我还没有想好游戏的剧情

The Last Dinner

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在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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为此,我们在尝试,使用卡通渲染技术创作全新的独特avg!……次元风格化渲染辅助绘画的思路,并将场景模型从Twinmotion中移植到unity当中,再进行初步的效果测试……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

多多游戏:一点改变

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将最开始写地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试。……角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果……,使用遮罩来限制某些区域(像素)的显示

版本:Early Access


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