LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

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或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,让你至今不敢触碰热爱的冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……是某句烙印般的话,某个重复的相处模式,还是藏在心底的某种恐惧?

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……所以心理感知就是喜欢别人)。……现实来说,这样的人也蛮多的,得不到最好的,先找个凑合的过着吧

就算是满分作品,它仍然被低估了

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那种感觉就像是幼时读到他人描写一款冒险游戏,“鼠标移动到鹅卵石路,感觉很硌手”;或者 Phil 讲……即使在去年开始苦等,Celeste 并没有被我列入待玩列表,这当然是因为听说足以媲美肉哥的难度。……你当然可以跳过挑战,但这样一来这个故事成为了别人的故事,你不过是观众与读者

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜加一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费的,没错在家里库存中能看见特别多的游戏,一旦卸载什么都没有了

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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我买了好几样,有小鸡腿和草莓脆还有蟹黄瓜子,这些每次会吃到不下来。……所以我开始思考,我本人如果想要有我自己独特的价值,我要面对竞争,我如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……,我认为这个没有价值,别人没有什么理由花钱来玩我的游戏,而且就算他花钱了,那也只是因为他不知道有更好的

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……我小的时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

看不见的爱(看不见的爱)

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我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历,这些话也许是别人对你说过……,也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是的人可能要承受巨大的压力或刺激

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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成都动画师协会会长: 你这种直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品……,不然别人怎么决定捞不捞?

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过的子弹的想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

索罗灵魂之戒:神界篇(The Soul Ring of Soro: Divine Realm)

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因为~~~~我站在了斯坦因大陆的顶端就差一步成神了。可是我最爱的莉莉丝她自己为了成神背叛了我。……- 可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化。- 通过穿戴别人的身体或者皮物提升属性。……- 得到别人的技能,伪装别人。- 邂逅更多的美少女。- 精致的游戏地图

版本:Early Access


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