iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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不同规模的公司对这件事可能会有不同的考量,两种方式各有各的优势,因此并不是一件马上敲定的事情。……内部建立营销团队涉及到公司资源的分配。作为一家游戏应用公司,你的主要关注点不在营销上。……代理公司通常每月收取一的预付费用。双方通过内部营销代表和机构项目经理之间的进行沟通协调

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

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发起:大象无形 本人目前在一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。……故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一经验的程序和美术……正所谓路遥知马力、日久见人心,如果侥幸有人一起坚持到最后,可能那时候互相磨合的就很合拍了吧

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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那时候刚离开第一家游戏公司,本来是去一家做手机游戏的公司担当数值策划,后来被另外一家公司的老板一番沟通……《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……对着只有我自己脑补出来的界面,想来想去,觉得玩法不够

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

从零开始的 Juicy Realm

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biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者。……给了他一个稳定工作的机会,这让处在迷茫期的他面临两难选择:是该挺身而出帮助好友一同重旧时的游戏计划,还是进入一家稳定的公司做日常的工作……经过几个月的考虑,他选择了前者,因为他还想创造属于自己的东西

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么呢?

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

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—— 从 Long Way Down 到 Ordinary World 事先说明这篇文章包括了一的彩蛋集合……- All in The Family:收集全部联动玩偶“我们是一家人,相亲相爱的一家人。”……(在开发视频中你能看见他拿着手柄傻乎乎地测试 Ruben 家的地图机关)至于为何他突然坐上总监位置

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

——从Long Way Down到Ordinary World 事先说明这篇文章包括了一的彩蛋集合,……)以及桌面壁纸是富士山(非常stereotype)-Seb和Myra他们本应更加长久-Seb在酒馆乐镇医院提醒您……-All in The Family:收集全部联动玩偶“我们是一家人,相亲相爱的一家人。”

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……・通過裝備抽獎和武器制作成長的角色・通過村落卡片組靈活利用夥伴,魔法,料理・多種主題的隨機地圖提供不同的樂趣

七耶茄:风卷残云

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那一,仿佛一只看不见的手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”……之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。我看过这些职位的招聘信息:2-3年经验,文案策划。……反过来想,如果两三年后,我通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择

版本:Early Access


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