小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好状态,所以引得大家发笑……笑吧……未来定会调好……《新长城计划》感兴趣小伙伴可以起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每个房间线索

祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

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天,当你醒来时候发现自己掉进了个充满陷阱和欺诈神奇星球中,如果你想回到地球,那么就必须挑战所有的祖玛……在这些怪物把球都吃到之前,把手中球发射出去,当达到三个或者三个以上球匹配成功了,即可消除这些球。……如果你厉害的话,你将会得到很多连消,这些连消都会在路上帮你渡过下

《沙漠巴士》和它背后的故事

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”都曾经毫不留情面地过它。……所以 Penn 和 Teller 设计了这么个真实游戏,试图让人们看看个没有夸张、虚假和杀戮,……第小时只需捐美元,第二个小时的价格在前一小时的基础上增长7%,也就是1.07美元

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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款硬核心向SRPG,游戏玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏价格为35RMB,首周均有……:法尔纳王国和西维雅公国,以及三个目标迥异阵营力量千年议会、黄昏之铃以及査抑机关。……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一冒险故事

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时48小时做出来成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述笑容……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……不后悔,我不想打工,给公司当个码农。我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时 48 小时做出来成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑补商业化并成功然后开始露出不可描述笑容……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……不后悔,我不想打工,给公司当个码农。我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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Y 轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃次数分为三个等级。……生存赛:旦你死了,比赛结束了。争夺位置:通过触摸积木 30 秒来增加你位置。……炮战:用你大炮杀死对手 3 次。当你放大和缩小时,玩家可能会相互重叠并飞向错误方向

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……还有大更新是天赋药水,由于吃鸡模式存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中。……剩下就是些帧数优化了,可能有那么几帧提升

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难做

版本:Early Access


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